[Java] 연산자 형변환 조건문 반복문
1. 연산자
1-1. 비교 연산자
- 같다, 다르다 크다(초과), 크거나 같다(이상), 작다(미만), 작거나 같다(이하)에 대한 비교를
수행하는 연산자입니다.
같다 ==
다르다 !=
초과 >
이상 >=
미만 <
이하 <=
-주어진 식이 참인지 거짓인지만 판별 가능하므로, 연산 결과는 boolean 값으로 생성됩니다.
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int x= 100;
int y= 1;
boolean r = x (비교연산자) y;
1-2. 논리 연산자(&&)
- 두 개 이상의 비교 연산자의 결과나 boolean 값에 대해 추가로 “AND”나 “OR”연산을
수행하여 결과를 얻습니다.
- AND의 의미를 갖는 &&
- “&&”연산자는 두 개의 boolean 값을 비교하여 모두 true인 경우만 결과값이 true가 나옵니다.
**1-3. 논리 연산( | )** |
- “ | ” 연산자는 두 개의 boolean 값을 비교하여 둘 중 하나라도 true인 경우 |
결과가 true가 나옵니다.
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int a= 100;
int b = 200;
int x= 5;
int y= 3;
boolean r1 =a >=b; //false
boolean r2 = x >y; //true
boolean result6 = r1 &&r2; //false
boolean result7 = r1 ||r2; //true
2. 형변환(casting)
2-1. 형변환
- 변수의 자료형이 변환되는 것을 의미합니다.
- 특정 자료형의 값을 다른 자료형의 변수에 대입할 수 있습니다.
- 암묵적 형변환과 명시적 형변환 두 종류가 있습니다.
2-2. 암묵적 형변환
- 서로 다른 자료형을 연산 혹은 대입하는 경우, Java 컴파일러가 자료형을 통일합니다.
이 과정에서 발생하는 형변환을 암묵적 형변환이라고 합니다.
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long a = 100; //정수형
float b = a; //정수형을 실수형에 대입
-> 암묵적 형변환은 어떤 변수가 더 큰 범위의 변수로 대입 가능함을 의미합니다.
- 암묵적 형변환은 데이터의 손실이 발생하지 않는 범위 내에서만 이루어집니다.
- double 형 데이터 20.5를 int에 대입하는 경우에는 0.5에 대한 데이터 손실이 불가피하므로,
에러가 발생합니다.
2-3. 명시적 형변환
- 데이터의 손실은 감수하더라도, 강제로 형변환 시키는 형태
자료형 b = (반환할 자료형) a;
-실수형을 정수형으로 변환하는 경우, 소수점 이하 자리는 버려진다.
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double a = 3.14d;
int b =a;
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double a = 10.5;
float b= 20.5f;
/*
* 큰 범위의 변수와 작은 범위의 변수가 연산을 수행하면,
* 작은 범위의 변수가 큰 범위의 데이터형으로 암묵적 형변환을 수행한다.
* 그러므로 아래의 a+b는 double형의 변수가 되므로,
* float형의 값에 대입하는 것은 에러다.
*/
float f = a +b; //에러
double f = a+b;
3.조건문
3-1. 조건문이란?
- 무조건 실행되는 것이 아니라, 특정 조건을 충족할 경우에만 실행되는 구문입니다.
3-2. 조건문의 분류
종류 설명
if문 주어진 ‘조건’이 참(true)일 경우에만 실행됩니다.
if~else문 주어진 조건이 참일 경우 if문이 실행되고, 그렇지 않을 경우 else문이 실행됩니다.
if~else if~else문 조건을 여러 개로 세분화하여 사용하는 if문입니다.
switch문 하나의 ‘값’에 대하여 여러가지 경우의 수로 나누어 분기합니다.
3-3. if문
- if문은 주어진 조건이 참일 경우에 지정된 구문이 실행된다.
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if(조건){
.. 실행할 구문 ..
}
-실행할 구문이 한 줄만 있을 경우 괄호{}는 생략 가능합니다.
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if(조건)
...실행할 구문...
-if문의 조건식
->비교식(비교 연산자 사용)
->논리식(논리 연산자 사용)
->boolean값
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if(myAge>19)
if(point>70 && point<=80)
boolean is_korean = true;
if(is_korean)
3-4. if ~ else문
-그렇지 않으면?
- if문이 조건이 참일 경우에 실행되는 구문이라면, if문의 조건과 반대되는 경우에 실행되는 구문이 else문입니다.
- else문은 독립적으로 실행될 수 없고, 반드시 if문의 뒤에 위치해야합니다.
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if(조건){
..실행할 구문..
} else{
..반대의 경우에 실행할 구문..
}
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boolean is_korean = true;
if( is_korea ==true){
System.out.println("한국사람입니다.");
} else{
System.out.println("한국사람이 아닙니다.");
}
3-5. if ~ else if ~ else문
- if문과 else문 사이에 else if 문으로 두 번째 조건, 세 번째 조건을 나열할 수 있습니다.
- else if 문은 필요한 만큼 나열할 수 있으며, 필요치 않을 경우 else 문은 생략 가능합니다.
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if(1차조건){
..실행할 구문..
} else if(2차 조건){
..실행할 구문..
} else if(n차 조건){
..실행할 구문..
} else{
..실행할 구문..
}
3-6. switch문
- switch문은 하나의 변수(기준값)에 대한 여러가지 case를 정의하는 구문입니다.
- if 문은 조건에 식(비교식,부등식)이 사용될 수 있지만 switch문은 분기 조건이 반드시 일치하는 “값”에 대해서만 처리 가능합니다.
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switch(기준값){
case 값1 :
..실행할 구문..
break;
case 값2 :
..실행할 구문..
break;
case 값3 :
..실행할 구문..
break;
default :
.. 모든 경우에 충족되지 않을 경우 실행될 기본 구문..
break;
}
4. 반복문
4-1. for문
-for문은 사람이 직접 처리하기에 부담스러운 반복적인 작업을 처리하기에 매우 용이합니다.
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//7의 배수
int j =0;
for (int i = 1; i < 10; i++) {
j= 7*i;
System.out.println("j : "+ j);
}
4-2. while문
-while문 역시 for문과 마찬가지로 반복적인 처리를 수행하는 문법입니다.
-for문은 초기식, 조건식, 증감식을 모두 내장하는 반면, while문은 조건식만을 내장하기 때문에 초기식과 증감식을 외부에 따로 정의해 주어야 합니다.
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int j=0;
int i =1;
while(i<10) {
j=i*7;
i++;
System.out.println(j);
}
4-3. do ~ while문
- 조건의 판별을 나중에 수행하는 반복문 형태
- 초기식을 설정한 후 do{..}안의 문장을 우선적으로 1회 실행하고 조건을 판별하므로, 조건이 참이 아니더라도 최소 1회는 실행됩니다.
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int sum =0;
int i =1;
do {
sum +=i;
i++;
}while(i<=100);
System.out.println(sum);
4-4. 무한 루프
- 증감식이 설정되지 않거나, 증감식이 수행되더라도 조건식이 거짓이 되지 않는 형태
- 조건식이 항상 참이므로, 반복문이 종료되지 않습니다.
- 프로그램이 PC의 자원을 매우 많이 사용하게 되므로, 시스템 다운을 발생시킬 수 있습니다.
- for문의 무한 루프 예
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for( int i =0; i<10;i--){
}
- while문의 무한 루프
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whlie(true){
System.out.println("hello");
}
문제
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/*
* 1. 1~10까지의 합
*/
int sum =0;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
sum +=i;
}
System.out.println("1~10까지의 합"+sum);
System.out.println("--------------------");
/*
* 2. 1~10까지의 홀수값의 합
*/
sum=0;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
if(i%2 ==1) {sum +=i;}
}
System.out.println("1~10까지의 홀수값의 합"+sum);
System.out.println("--------------------");
/*
* 3. 1~10까지 짝수값의 합
*/
sum=0;
for (int i = 0; i <= 10; i++) {
if(i%2 ==0) {sum +=i;}
}
System.out.println("1~10까지의 짝수값의 합"+sum);
System.out.println("--------------------");
/*
* 4. 10번찍어 안 넘어 가는 나무 없다.
* 나무를 1번 찍었습니다.
* ...
*
* 나무를 10번 찍었습니다.
* 나무가 넘어갑니다.
*/
for (int i = 1; i < 11; i++) {
System.out.println("나무를 " + i + "번 찍었습니다.");
if(i==10) {
System.out.println("나무가 넘어갑니다.");
}
}
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